Escolares de Santiago aprenden a programar videojuegos con Scratch, en un taller organizado por el Cpetig y la Amtega
Durante la sesión, que tuvo lugar esta mañana en la Ciudad de la Cultura, los jóvenes estuvieron acompañados por sus padres o madres
La actividad busca implicación de las familias para que esta experiencia didáctica sea una labor a continuar en la casa
Un grupo de 13 escolares de Santiago, con edades comprendidas entre los 7 y los 15 años, participaron hoy, acompañados por sus padres o madres, en un taller práctico de aprendizaje para programar videojuegos con Scratch que tuvo lugar en la Biblioteca de la Ciudad de la Cultura, organizado por el Colegio de Ingeniería Técnica en Informática, CPETIG, con la colaboración de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega).
El objetivo de esta iniciativa, puesta en marcha por el CPETIG y Amtega hace dos años, es ampliar progresivamente el número de escolares de Galicia que acceden de forma lúdica y divertida al conocimiento de la programación informática como herramienta didáctica, tomando conciencia de su potencia como medio de expresión creativa.
La implicación de las familias es determinante como apoyo para que la rapazada se sienta atraída por la programación informática, de manera que esta experiencia didáctica y divertida sea una labor a continuar en la casa.
La participación en el taller, impartido por Código Octopus, supone el aprendizaje de la utilización de Scratch como factor creativo y motivacional, utilizado con objetivos didácticos. El Scratch es una herramienta basada en piezas encajables que sirven para construir pequeños programas que permiten iniciar al alumnado en el lenguaje de programación de una manera simple e intuitivo, pero eficiente.