Cuatro especialistas internacionales en animación, videojuegos y realidad virtual acercarán a Galicia el futuro de los contenidos digitales en el “DICO Summit 2017”
Simon Smith de Studio Liddell, Steve Hanton de Studio Distract, Luca Conesa de MefistoFiles y Luigi Renna, integrante de la Comunidad VRManchester intervendrán en el panel “Los contenidos digitales ganan la partida”
Es una de las seis mesas previstas en la primera jornada del DICO Summit, que se celebrará el 24 y el 25 de enero en la Cidade da Cultura
Profesionales y emprendedores del ámbito tecnológico y de otros sectores económicos, estudiantes y cualquier persona interesada en el mundo digital puede inscribirse en el encuentro a través de la web dicosummit.gal
DICO Summit ofrecerá también un Showroom con las últimas novedades tecnológicas aplicadas a los contenidos digitales y espacios de Networking
Los interesados en conocer las últimas novedades de la animación, los videojuegos y las aplicaciones actuales y futuras de la Realidad Aumentada y de la Realidad Virtual tienen una cita el 24 de enero en el DICO Summit 2017. Cuatro especialistas de reconocido prestigio en estas árelas participan ese día en el panel “Los contenidos digitales ganan la partida”.
Simon Smith de Studio Lidell, Steve Hanton de Studio Distract y Luca Conesa de MefistoFiles y Luigi Renna, integrante de la Comunidad VRManchester, moderados por el director de Innovación Digital de Mardy Bug, Enrique Parga, conforman una de las seis mesas que tendrán lugar en la primera jornada del encuentro internacional, DICO Summit 2017, organizado por la Amtega, el Clúster TIC Galicia y el Clúster Audiovisual Gallego.
Expertos del panel “Los contenidos digitales ganan la partida”
Simon Smith es un profesional con 15 años de experiencia en la industria del videojuego en diseño, producción y desarrollo de Negocio. Actualmente, trabaja en aplicaciones de realidad virtual y aumentada en Studio Liddell. Esta empresa, radicada en Manchester cuenta con más de 20 años de experiencia, cuenta en su cartera de clientes a empresas como Disney, BBC, Sony, Ferrari, Pfizer o Adidas.
Admais, Simon Smith me la fuere parte de Gameopolis, una red para la promoción y contacto entre los agentes de la industria del videojuego en Manchester.
Steve Hanton es director de Studio Distract, empresa dedicada a la dirección y producción de animación que trabaja para entidades como Disney/Pixar, BBC, Hasbro o el Servicio Nacional de Salud (NHS) de Reino Unido.
Luca Conesa es un desarrollador de aplicaciones de Realidad Virtual a través de su proyecto MefistoFiles, conocido por la aplicación ApneaVR que detecta la respiración y pasos del usuario en el mundo real para transportarlo a las profundidades subacuáticas. Además es coorganizador del VRManchester.
Luigi Renna me la fuere parte de la organización de VRManchester, una comunidad con más de 400 miembros formada por desarrolladores y entusiastas interesados en la Realidad Virtual en Manchester y su zona de influencia, que se reúnen para compartir experiencias alrededor de esta temática.
Inscripción
A inscripción al evento DIgitalCOntents (DICO) Summit 2017, se puede realizar a través del enlace http://dicosummit.eventbrite.com. Los asistentes al encuentro, que se celebrará los días 24 y 25 de enero, podrán conocer las últimas novedades sobre los contenidos digitales y su repercusión en nuevos modelos de negocio en diferentes ámbitos de la mano de profesionales y empresas referentes en este ámbito.
A lo largo de dos jornadas, Dico Summit 2017 ofrecerá cuatro tipo de actividades complementarias. Por un lado, los paneles e intervenciones de entidades y profesionales de referencia de ámbito estatal y europeo que ofrecerán su visión sobre los contenidos y la transformación digital; el nuevo concepto de televisión y plataformas audiovisuales, los videojuegos, las tecnologías de base o los casos de éxito en determinados campos de la economía digital.
Showroom, Networking y Concurso de ideas
DICO Summit contará también con un espacio de exhibición, un Showroom, en el que los asistentes podrán conocer parte de las tecnologías que marcarán el futuro de los contenidos digitales y sus aplicaciones prácticas. Habrá también tiempo para que las empresas asistentes conversen entre las eres con un espacio de Networking, habilitado especialmente para el conocimiento entre entre empresas y profesionales con el objetivo estrechar lazos y fomentar acuerdos y colaboraciones dentro del mundo digital. Por último, se impulsará el talento local a través del concurso de ideas relacionadas con nuevos proyectos en el campo de los contenidos digitales.
La web de la iniciativa, dicosummit.gal, se irá actualizando con las nuevas sobre las entidades y profesionales que tendrán presencia en el evento, que también se publicarán en las redes sociales de las tres entidades organizadores. Las entidades interesadas en esta iniciativa pueden ponerse en contacto con la organización a través de la dirección electrónica info@dicosummit.gal.