Economía e Industria pone en marcha en Santiago la gira de Big Ciencia para acercar la innovación a cientos de ciudadanos de toda Galicia

Miércoles 11 de Diciembre de 2013

Economía e Industria pone en marcha en Santiago la gira de Big Ciencia para acercar la innovación a cientos de ciudadanos de toda Galicia

El consejero asistió a la sesión inaugural de esta actividad de divulgación científica promovida por la Agencia Gallega de Innovación (Gain) con la colaboración de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (Fecyt)

Numerosos compostelanos pusieron la prueba sus conocimientos en el concurso que convirtió el Rectorado en un gran tablero de juego

Tras estrenarse hoy en la capital gallega, la iniciativa visitará en próximos días A Coruña, Lugo, Ourense y Vigo

El consejero de Economía e Industria, Francisco Conde, asistió esta tarde a la sesión inaugural de Big Ciencia, un novedoso concurso popular que a lo largo de este mes convertirá las fachadas de edificios emblemáticos de cinco ciudades gallegas en gigantescos tableros de juego. Esta iniciativa de divulgación científica congregó hoy a numerosos compostelanos y turistas en la Praza do Obradoiro, delante de la fachada del Rectorado de la Universidad de Santiago, para poner a prueba sus conocimientos científicos.

El espectacular e innovador formato de esta actividad atrajo la atención de numerosos ciudadanos, ya que combina en plena calle el concepto clásico de juego de conocimientos con la proyección arquitectónica de gran formato, lo que generó grande expectación en el punto más céntrico de la ciudad.

El objetivo de esta actividad, promovida por la Agencia Gallega de Innovación (Gain) con la colaboración de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (Fecyt), es sacar la innovación de los laboratorios y de los despachos por unas horas para que los gallegos y gallegas convivan con la eres de una manera amena y divertido. Tras estrenarse hoy en Santiago, la gira de Big Ciencia continuará el día 13 en A Coruña, el 14 en Lugo y el 20 en Ourense, rematando el 21 en Vigo.

Cinco preguntas por nivel
Con una mecánica muy sencilla, y apta por tanto para toda la familia, el concurso de preguntas científicas comenzó cuando los dos primeros contrincantes se situaron delante de los pulsadores y de la gran pantalla en la que se convirtió la pared principal del Rectorado.

¿Quién inventó la pólvora?, ¿cuál es la estrella más próxima a la Terra?, ¿quién inventó el futbolín? El más rápido en apretar el pulsador era el primero que tenía la opción de contestar. Mediante preguntas tipo test, el reto para los que se atrevieron a medir sus conocimientos frente a un rival era elegir la respuesta correcta de entre cuatro posibles, pudiendo pedir ayuda a los espectadores. Precisamente este comodín del público fue el que fomentó la participación de todos los espectadores del concurso, que enganchó a los viandantes desde un principio dada su agilidad.

Todas las partidas fueron la cinco preguntas y, una vez finalizado el juego, lo que más respuestas acertaba recibía un pin-distintivo para participar en la siguiente fase, ya que el ganador final tuvo que superar tres ajustadas eliminatorias.

Taller práctico sobre la proyección arquitectónica 
Antes del concurso, los interesados en la proyección arquitectónica de gran formato pudieron acercarse a la tecnología que hace posible Big Ciencia participando en un taller práctico en el Obradoiro, en el que aprendieron a hacer una proyección audiovisual como la llevada a cabo después durante el juego.

Las preguntas y respuestas del concurso fueron proyectadas sobre la fachada del Rectorado gracias al uso de esta tecnología, hasta el momento reservada la actividades de carácter artístico, lo que permitió la Big Ciencia crear un nuevo concepto de divulgación científica innovador y de grande impacto visual. Además, los asistentes al workshop que se acercaron con sus ordenadores llevaron gratis para sus casas el software propio de esta tecnología, asociada a espectáculos como los fuegos del Apóstol.